Knowla Box et tout le monde veut apprendre !

« Ce n’est que dans le jeu que l’homme devient pleinement lui-même. »
Qu'est-ce que la Knowla Box ?
La Knowla Box permet d'intégrer facilement l'apprentissage ludique dans les cours. Cette solution compacte « tout-en-un » renferme un projecteur à courte focale Epson ainsi qu'un ordinateur sous Windows. Elle permet de projeter des contenus pédagogiques interactifs grand format sur un mur ou au sol.
Caractéristiques techniques :
| Dimensions extérieures, poids : | 39,7 x 36,8 x 58,3 cm (l x h x p), environ 30 kg avec roulettes intégrées |
| Taille de projection : | 80'' à 150'' |
| Résolution : | HD-Bright, haute résolution |
| Commande : | via des stylos interactifs, des balles, une application mobile, un clavier avec pavé tactile |
| Intégré : | projecteur Epson EB-760 Wi, Windows 11, Wi-Fi, haut-parleurs, capteurs |
| Contenu de la livraison : | coffret contenant le projecteur, 40 balles avec panier, 2 stylos, clavier-pavé tactile, 2 programmes éducatifs (Fruu avec plus de 120 exercices interactifs couvrant différents domaines de développement, et Edumini) |
| Fonctionnalités supplémentaires : | 17 planètes (= programmes éducatifs) dans le domaine de l'éducation, tapis de sol |

Le principe pédagogique
Le principe n’est pas nouveau. Nous le savons tous : c’est lorsque notre curiosité est éveillée que nous apprenons le mieux et le plus efficacement. Lorsque nous nous sentons motivés à relever un défi – de notre plein gré, par passion, parce que cela nous procure du plaisir. Et lorsque nous pouvons faire appel à différents sens.
C’est ce dont tire parti la Knowla Box : elle applique des mécanismes ludiques à des situations d’apprentissage. Ainsi, les enfants sont stimulés et motivés dans leur apprentissage.

Le cœur pédagogique
Outre le matériel, l'accent est mis sur les planètes Knowla. Il s'agit de kits pédagogiques développés par des experts pour différentes matières et différents niveaux de compétence. Chacune des 17 planètes – comme ici la planète Hopsa – contient jusqu'à 250 jeux éducatifs. Ils peuvent être utilisés aussi bien en cours qu'en encadrement périscolaire.
Les planètes couvrent les domaines suivants :
- langue et communication,
- mathématiques,
- sciences naturelles et
- créativité.
Selon le jeu éducatif, elles favorisent non seulement les compétences spécifiques à chaque matière, mais aussi, de manière ciblée, les compétences de l'avenir, ainsi que l'activité physique, la motricité fine et la relaxation.
Chaque planète peut être utilisée indépendamment des autres.

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Diffuser le savoir – susciter la curiosité.



































